martedì 14 giugno 2016

WWDC 2016, E3 2016, Nintendo Direct 2016... eeebbbbastaaaaa!

Sciolto il dilemma (stare a casa davanti allo schermo come ogni nerd/geek che si rispetti o andare a sudare in palestra per leggere le newz in differita, in tarda nottata), e avendo optato per la seconda opzione, riecchite sul blog. Perché: chi non muore si rivede!

Dicevi ieri alla tua mogliera, come Microsoft sia stata lanciatissima! prima ha annunciato l'acquisizione del social network LinkedIn, praticamente il "Libro Faccia dei professionisti", alla modica cifra di 26,2 miliardi di dollari (la transazione verrà finanziata attraverso l'emissione di nuovo debito). Ergo: è come se la casa di Redmond avesse pagato $60 per iscritto!
Resta da vedere cosa ne farà, sperando sempre che LinkedIn non faccia la fine di Skype e Nokia... Non che la cosa ti riguardi, e comunque l'apparente declino di Skype è da imputare più all'avvento di WhatsApp che ad altro; è pur vero, però, che mamma Microsoft non l'ha saputo spingere a dovere, decidendo di integrarlo nella messaggistica di Windows Phone solo da pochi mesi... così come la tanto pubblicizzata videoconferenza from your sofà via XBOX abbia seguito la stessa sorte del Kinect. Il caso Nokia invece è più complesso. Nokia, nonostante l'avvento degli smartphone, è rimasta ancorata al (suo glorioso) passato proponendo, in epoca iPhone, cellulari equipaggiati col Symbian! Microsoft avrebbe dovuto salvare il brand, avendo un OS di nuova concezione. Windows Phone, tuttavia, causa innanzitutto la carenza di app, non è mai riuscito a sfondare, rimanendo sempre e comunque il 3° incomodo con quote di mercato risicate.

Il grande show di Microsoft è continuato in serata all'E3.
in bella mostra anche Gears of War 4 in uscita ad ottobre!
epperò un SSD anche da 64 GB glielo potevano mettere...
Detto in soldoni, all'E3 non si sono viste grandi cose in termini di software, né da parte di Microsoft né da parte di altri (Sony compresa, che s'è ormai persa nella Realtà Virtuale). Microsoft però stavolta - e seppure un po' in ritardo, ha presentato quello che utenti e sviluppatori volevano. Da un lato, infatti, la nuova XBOX One Slim: più compatta, con alimentatore interno e limata qua e là (HDMI 2.0, supporto 4k, eliminazione dell'hardware per la gestione del Kinect, etcetera). Ciò, unito al Windows 10 Anniversary Update che uscirà quest'estate e che implementerà: Cortana, le Universal App (tra cui VLC, evvaiiii) e il Dev-Kit Mode per tutti, al servizio XBOX Play Anywhere (che consentirà di acquistare le esclusive Microsoft una sola volta, per giocarci poi sia su console che su PC, condividendo essi salvataggi, DLC, gioco online e obiettivi), e alla rinnovata app SmartGlass (finalmente pienamente utilizzabile stand-alone in tutte le funzioni del Live), rendono la Slim l'XBOX One come doveva essere 3 anni fa!!! dall'altro lato, quel mito d'uomo che è Phil Spencer ha annunciato la nuova XBOX Scorpio (prevista per Natale 2017) con lo slogan "no-compromise". La (buona) novella console vanterà infatti CPU a 8 core, 320 GB/s di system bandwidth e ben 6 TeraFLOPS di bruta putenza... cioé, mica ceci, se consideri che la miglior GPU per PC del momento arriva "solo" a 5 TeraFLOPS, e la the best delle bestie - l'AMD Radeon R9 295x2 da 11 TeraFLOPS - è una dual GPU con raffreddamento a liquido, costa una barca di soldi (si parla di oltre €1.200) ed ha una modestissima ottimizzazione del software (avendo meno dell'1% del mercato delle schede acceleratrici).
La mossa di Microsoft, oltre ad aver anticipato e spiazzato la concorrenza, è sintomatica di ciò che sarà il futuro videoludico: aggiornamenti ogni 3 o 4 anni con console scalabili e/o upgradabili e perfettamente retrocompatibili, sul modello dei computer e degli smartphone.
Ah, quant'erano belli i tempi dell'Amiga 1200 e del Mega Drive!!!
Quanto sopra chiarisce come Microsoft non corra il rischio di farsi concorrenza da sola: la Slim rappresenta infatti il modello giusto per lanciarsi nel mondo XBOX (Netflix e Blu-ray a 4k, uau!), godendo dei titoli passati e futuri che frattanto usciranno. Dopodiché, quando la Scorpio sarà scesa di prezzo, potrai passare alla console high-end, che farà girare meglio il vecchio software e avrà sue esclusive tecnicamente all'altezza.

La PlayStation 4 Neo, che dovrebbe fermarsi ai 4 TeraFLOPS, rappresenta d'altronde lo stesso schema: una v. potenziata che condividerà con la sorella minore lo stesso ciclo di vita, gli stessi accessori e lo stesso software. Comunque, lì alla Sony piuchealtro si sono concentrati/fissati sul nuovissimo casco VR, presentando un frappo di titoli inutili tipo Batman Arkham VR, Resident Evil 7 VR e Final Fantasy XV VR. Boh, forse non hanno chiaro il fatto che la Realtà Virtuale è roba vecchia da anni Novanta risorta e tornata di moda (v. didascalia), che è costosa (visore=€399 + EyeCamera=€69 + Move=€39...), limitatissima (i giochi devono essere ripensati, dovendo giocoforza presentare una visuale in prima persona e un gameplay semplificato), poco godibile (già si parla di diffusi problemi di nausea), e che farà la fine del Kinect, del Wiimote, del paddone per WiiU e di quei cazzo di occhialini per la TV 3D!!!

la Realtà Virtuale è qui... di nuovo: 20 anni per risorgere? Breve storia di una roba nata già vecchia
Sorta sull'onda del movimento letterario cyberpunk di William Gibson e del film-trash-cult Il tagliaerbe, la Realtà Virtuale esplose negli anni Novanta, quando un po' tutti si gettarono a capofitto in quella che sembrava una tecnologia promettente: Nintendo col floppone VirtualBoy, Atari col VR per Jaguar, Sega col SegaScope per arcade e console, i visori stereoscopici di Lourdes... e tanti altri produttori con misconosciuti caschi & occhiali per PC, protesi sessuali comprese (perché si sa che "tira più un pelo di..."). Erano gli anni dei primi videogiuochi 3D e del boom dei PC, la cui potenza di calcolo appariva sorprendente, e si fece strada la convinzione che si potessero creare artificialmente quegli ambienti tridimensionali tanto cari alla fantascienza, ove si potesse interagire in maniera più naturale con le macchine. Tutte balle, perché all'infuori di quelle piattaforme sperimentali su cuscinetti a sfera, circondate da anelli magnetici, ricreare un ambiente artificiale è e sarà sempre difficile e inappagante... almeno fintantoché non inventeranno il "Ponte Ologrammi" di trekkiana memoria.
Microsoft sta davvero rompendo il muro tra PC e console - a tutto beneficio di noialtri videogiochisti (soldi permettendo, s'intende), oppure altro non farà che seguire il pessimo modello imposto da Apple, fatto di aggiornamenti continui e spesso insignificanti?
Boh! solo il tempo saprà dire se Nadella e Spencer sanno il fatto loro...

Ed Apple?
Apple, sinceramente, ti delude ogni giorno di più. Nessun nuovo hardware e solo aggiornamenti marginali degli OS, a dispetto del fatto che saranno tutti classificati come major release. Davvero, Tim Cook & C. ormai devono aver finito la bamba e sono andati fuori di testa, e ti sembra che Apple stenti ad innovare: iOS 10 con Centro notifiche ridisegnato? tvOS con Siri? davvero tutto qui? ah, no, spetta: possibilità, finalmente, di rimuovere/aggiornare singolarmente le app di sistema e bye bye a Game Center (but... why?).
Ah, già, macOS 10.12 Sierra, che segna il ritorno della storica dicitura macOS senza la "X" (ma con la m minuscola... cazzo vor dì?) e il debutto dell'Archiviazione ottimizzata ("libera spazio sul Mac archiviando gli elementi meno usati e ricordando all'utente di eliminare gli installer delle app e/o di cancellare i duplicati di download, cache, log, etcetera"... e che siamo, su Windows?!), di Siri, dell'unlock via Apple Watch (!), e dell'Apple Pay... cioé cioé cioé, il mondo intero vuole PayPal pure su Amazon e te, Cupertino, rompi la uallera con l'Apple Pay su desktop???
Unica novità degna di nota - sul serio - sarà il nuovo file system APFS, con "crittografia forte, metadati copy-on-write, condivisione dello spazio, clonazione per file e directory, ridimensionamento veloce directory"... il resto è solo fuffa per fanboy!
Oh my God, quanto sembrano lontani i tempi delle "oltre 200 nuove funzioni" di MacOS X Tiger!!!

boh!
Il Nintendo Direct - 'ché anche quest'anno la casa di Mario ha snobbato l'E3, proponendosi in un evento privato dopo la chiusura dello show - si è focalizzato sul benedetto-e-sospirato Legend of Zelda: Breath of the Wild che l'anno prossimo venturo dovrebbe uscire sia su WiiU che sulla fumosa NX. Il giocone - per quel poco che si è visto - butta benissimo: open world e dungeon enormi, combattimenti a cavallo, combat system più elaborato e - finalmente - equipaggiamento migliorabile, QTE, meteo dinamico e una narrativa che affronterà il tema fantasy vs avvento della tecnologia...
Il miglior Zelda di sempre? Sperém: di sicuro il più atteso e maledetto dall'utenza! Te medesimo 2 anni fa hai accattato quell'aborto del WiiU solo per 'sto gioco!!!